今天看到好色龍翻譯很喜歡的AVGN影片,看到NERD後製也是這麼費時辛苦
想到很多事情,也有閒時間,來談談一些實況上的心境改變
最最開始會被遊戲相關影片吸引,通常都是這種經過千錘百鍊才誕生的後製品
我也因為一樣的原因開始跑實況。
其實早在實況開始之後約半年左右就有感覺到,兩者的差異甚大。
後製講最簡單就是去蕪存菁,你可以自由發揮想要的任何效果
音效、特效、集中等等,這可以讓一部「影片」變得吸引人
還能迴避掉任何突發狀況,大則像常見的卡關、家人朋友突然找你、
小的像打嗝鼻涕上廁所一類,壞處就是非常耗時,而且你需要一些相關知識
記得第一個剪的影片,現在好像被移除了 DNF衝武器那個
光是那樣子就做了我大約五個小時左右。
而現在我在做的「實況」就是兩碼子事了,我的實況就是實況,LIVE
很直接的我在幹嘛全部反映到畫面上,我的心情、遊戲操作、硬體狀態、周遭環境等
最困難的莫過於觀眾互動上,有些人到聊天室KEY些難聽字句或閒言閒語,為了顧及自己跟其他觀眾權益,就需要做管理、制止,這個動作可能引發骨牌效應,拿捏不當就會讓實況亂七八糟,看得不是遊戲不是你,而是討論起宇宙真理,
這是後製影片絕對不會發生的,畢竟兩方交流都是經過思考後的平面文字,就算真的有不經大腦的問題出現,也可以簡單的迴避掉或刪除,但實況沒辦法。
但實況,沒辦法。
這點一直很難拿捏,無論我用什麼方式下去做,總是沒辦法達成平衡
從最開始到現在,我一直希望觀眾之間的互動是良好的、平等的
但時日至今,依然有不少自認高人一等的觀眾在鄙視、在攻擊其他人
是不是一定要點出來,一定要細心指導,一定要永久禁言
人與人之間才能學會尊重,才會懂得互相。
記得最開始實況的初衷是跟其他人分享遊戲,常常玩遊戲會遇到很多詭異而且蠻好笑的畫面跟BUG,所以為了新鮮跟探索,我所有實況的遊戲都是第一次直接上,不做功課、不先玩過、不破過一輪,我喜歡那種跟觀眾一同看到新奇事物的感受,看著一款遊戲出現意想不到的畫面時,是真的很快樂有趣的。
不過這種模式隨著實況發展蓬勃至今,應該是不太能這麼做了
由於玩遊戲的人變多,看實況的人變多,常常有些我第一次玩,可是已經玩到眼睛閉著都能破的觀眾出現,指東指西,稍不如意就罵就嗆就婊,好像一個博士嗆兩個月大的嬰兒不會2x5+7等於多少一樣詭異,但這是趨勢,我不知道什麼時候開始的,就是趨勢。
是要隨波逐流,適者生存 或是保持初衷,被時代淘汰
大概就這樣,能講得實在太多了,把最近比較有感覺的寫一篇作紀錄分享
曾經想過轉往後製為主,實況為輔
不過一來嫌麻煩,二來遊戲太多 全部後製完成台灣不知道還在不在
而根據經驗法則,我始終喜歡自己來,團隊對我來講太沉重了
所以也沒辦法做到實況維持,後製品質穩定的狀況
總之,希望各位觀眾彼此之間能相互尊重
不尊重我就算了,鼻子摸摸淦兩聲就能帶過
也感謝各位一路走來的支持鼓勵與批評指教